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简单聊两句3.7前瞻_每日速读
发布时间:2023-05-13 21:55:11   来源:哔哩哔哩  


(资料图片)

看过前瞻了,因为承诺了下期视频一定把妮露补上,所以不一定会做前瞻视频,很可能不做了,看完了大概有这么几个想法:

1.最后播了个潜水的画面,可能是暗示枫丹可以潜水?但是考虑到玩家的大世界体验并不会局限在枫丹,就算出了潜水,也不会过分动摇夜散万的大世界地位。不过对大世界出场率一定是有影响的。须弥解密老要换队,希望枫丹这方面能优化一下。

2.如果我理解没错的话,绮良良长按e是不是像早柚,碰一个单位造成一次伤害,那应该对群的时候是可以轻松给板砖叠层的吧?能用板砖不是绮良良获得的恩赐,而大概率是她的数值本身被板砖占模。至于刻皇万的第四人,本来想出期视频,但是后来看了各方发言,感觉没必要了,草瑶绮白,爱带谁带谁,自己喜欢就行,我就不趟这浑水了。

3.风来人要复刻了。这次有雷音(索敌模组检测,ban增幅)、龙兽(弓箭、dps检测)、深海龙蜥(均匀的对群能力检测、吸能)。在这次真正的生存-输出双高压的检测之下,到底什么样的阵容是真的好用的,什么阵容是博取流量的产物,都会被暴露在光天化日之下。只要怪的数值和上次风来人差不多,这次活动对于强度社区风气的清洗作用我是认可的

4.七圣推出了一个高难活动,要求5胜,不允许3败。这是一种对于玩家心理层面的测试。从浅显的层次来看,它可以筛选出高黏度的玩家,活动完成率方面的详细数据对原神团队会很宝贵。深一点来看,这种活动应该是不太会安排特别丰厚的奖励的,那么它和风来人这样的高难活动所收集到的用户参与率数据会用于什么呢?我猜测是为了深渊开第三路可行性的一个试探。深渊如果要搞个类似13层的东西开第三路,好处是解决老玩家一堆角色仓管的问题,增加用户游戏黏性,坏处是摆烂玩家会骂街。如果开第三路,对应的奖励肯定很少。原神前几个版本的活动难度都是宝宝巴士,3.7直接整了两个有难度的活动。检测的是玩家在面对“困难”时的表现,数据都会用于用户心理画像。

5.夏洛蒂应该是四星角色,当初柯莱上线就是为了给草反应做实验用的,草神和海森的设计都要感谢柯莱提供的数据。夏洛蒂也极有可能扮演类似的角色。

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